Добавить в избранное
Форум
Правила сайта "Мир Книг"
Группа в Вконтакте
Подписка на книги
Правообладателям
Найти книгу:
Навигация
Вход на сайт
Регистрация



Реклама




Название: Разработка и отладка шейдеров
Автор: Боресков А.В.
Издательство: СПб.: БХВ-Петербург
Год: 2006
Формат: DJVU
Страниц: 488
Размер: 29 mb
Язык: русский

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов.

Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики.

Введение
Эволюция OpenGL
Развитие OpenGL
Расширения ARB_vertex_program и ARB_fragment_program.
Появление OpenGL 2.0 GLSL
Дополнительные библиотеки
Библиотеки GLUT
Общие сведения о библиотеках GLH , NV_MATH и NV_UTIL
Основные классs для работs с векторами , матрицами и квантерионами
Работа с расширениями , библиотека libExt
Работа libTexture libTexture3D
Реализация р-буфера в виде класса, использование расширения EXT_framebuffer_object для создания внеэкранных буферов
Понятие камеры . Работа библиотеки libCamera
Библиотека libMesh . Работа с полигональными моделями и ихзагрузка из популярных форматов
Шейдеры
Введение в GLSL . Описание синтаксиса , простые примеры
Простейшие вершинные и фрагментарные шейдеры.
Практическое использование GLSL в программах на С++ , необходимые расширения
Разработка шейдеров на GLSL в интегрированной среде RenderMonkey
Использование основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL
Использование шумовой функции в моделировании. Моделирование облаков, волн и материалов
Приложение. Описание компакт-диска
Список литературы и интернет-ресурсов
Предметный указатель








НЕ РАБОТАЕТ TURBOBIT.NET? ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ЖМИ СЮДА!





Автор: na5ballov 6-10-2017, 12:38 | Напечатать |
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.





С этой публикацией часто скачивают:

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


 MirKnig.Su  ©2021     При использовании материалов библиотеки обязательна обратная активная ссылка    Политика конфиденциальности