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: PHP5 Power Programming
: Andi Gutmans, Stig Saether Bakken , Derick Rethans
: Prentice Hall
: 2005
: pdf
: 720
: 8,7 mb.
: English

El libro PHP 5 Power Programming, cuyo co-autor es nada menos que Andi Gutmans (uno de los creadores del Zend Engine y dise?adores de PHP5) est? considerado uno d los mejores manuales sobre PHP5. En ?l, se tratan desde sus conceptos m?s fundamentales hasta los avanzados (como OOP y Design Patterns).
: Semka 4-02-2019, 10:45 | : 0 |

: Domain-Driven Design Pattern Summaries
: Eric Evans
: Addison-Wesley
: 2004
: pdf
: 39
: 0,4 mb.
: English

Dise?o guiado por el dominio, o Domain-driven design (DDD) es un enfoque para el desarrollo de software con necesidades complejas mediante una profunda conexi?n entre la implementaci?n y los conceptos del modelo y n?cleo del negocio
: Semka 4-02-2019, 10:45 | : 0 |

: Patterns of Software: Tales from the Software Community
: Richard P. Gabriel
: Oxford University Press
: 1996
: pdf
: 239
: 1,1 mb.
: English

La serie de ensayos que componen este libro comenzaron siendo columnas para el Journal of Object Oriented Programming.

La Programaci?n Orientada a Objetos (POO) tiene una larga historia. Dise?ada primero para la simulaci?n de sistemas, m?s tarde adoptada como lenguaje de programaci?n para ni?os, la orientaci?n a objeto se ha convertido a d?a de hoy en el paradigma de facto para el desarrollo y arquitectura de software alcanzando grandes cotas de reusabilidad y productividad.
: Semka 4-02-2019, 10:45 | : 0 |

: Pablo's SOLID Software Development
: Various
: Autoedici?n
: 2009
: pdf
: 80
: 1,9 mb.
: English

En ingenier?a de software, SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion) es un acronimo mnem?nico introducido por Robert C. Martin a comienzos de la decada del 2000 que representa cinco principios b?sicos de la programaci?n orientada a objetos y el dise?o. Cuando estos principios se aplican en conjunto es m?s probable que un desarrollador cree un sistema que sea f?cil de mantener y ampliar en el tiempo.
: Semka 4-02-2019, 10:44 | : 0 |

: Object Oriented Reengineering Patterns
: Demeyer, Ducasse , Nierstrasz
: Square Bracket Associates
: 2008
: pdf
: 360
: 2,5 mb.
: English

A menudo, la documentaci?n o no se encuentra o est? obsoleta y adem?s, los desarrolladores originales de un proyecto ya se han ido a otras empresas o con otros clientes. Tu equipo tiene un conocimiento limitado de la herramienta y los tests unitarios no aparecen o no cubren pr?cticamente ning?n escenario. Al corregir un error en un punto concreto, aparece otro en otra parte del sistema. Lleva m?s tiempo reconstruir funcionalidades que a?adir mejoras; todo parece ir mal...

Muchos sistemas se pueden actualizar o simplemente desechar cuando ya no cumplen su objetivo. Sin embargo, en el Software es crucial la capacidad de poder expandir las funcionalidades originales sin necesidad de rehacer todo lo anterior. ?C?mo se puede reducir la complejidad de un sistema heredado como para que pueda seguir siendo utilizado y adaptado a un coste aceptable?
: Semka 4-02-2019, 10:44 | : 0 |

: Design Patterns in Python
: Rahul Verma , Chetan Giridhar
: Autoedici?n
: 2011
: pdf
: 38
: 0,8 mb.
: English

La elecci?n del lenguaje con el que se implementar? afecta el uso de los patrones de dise?o. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de dise?o m?s comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visi?n interna de los patrones en el contexto de Python.
: Semka 4-02-2019, 10:44 | : 0 |

: GoF Design Patterns
: Various
: Autoedici?n
: 2008
: pdf
: 86
: 1,1 mb.
: English

Gang of Four es el nombre con el que se conoce com?nmente a los autores del libro Design Patterns (ISBN 0-201-63361-2), referencia en el campo del dise?o orientado a objetos.
: Semka 4-02-2019, 10:43 | : 0 |

: Design Patterns: Thanks to WikiPedia
: Various
: Autoedici?n
: 2011
: pdf
: 180
: 1,08 mb.
: English

Los patrones de dise?o son la base para la b?squeda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ?mbitos referentes al dise?o de interacci?n o interfaces.

Un patr?n de dise?o es una soluci?n a un problema de dise?o. Para que una soluci?n sea considerada un patr?n debe poseer ciertas caracter?sticas. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de dise?o en distintas circunstancias.
: Semka 4-02-2019, 10:43 | : 0 |

: Domain-Driven Design Reference
: Eric Evans
: Autoedici?n
: 2015
: pdf
: 59
: 0,4 mb.
: English

Domain-Driven Design (DDD) is an approach to software development for complex businesses and other domains. DDD tackles that complexity by focusing the team's attention on knowledge of the domain, picking apart the most tricky, intricate problems with models, and shaping the software around those models. Easier said than done! The techniques of DDD help us approach this systematically.
: Semka 4-02-2019, 10:43 | : 0 |

: Computer Science Design Patterns
: Various
: Wikibooks
: 2014
: pdf
: 277
: 1,8 mb.
: English
In software engineering, a design pattern is a general reusable solution to a commonly occurring problem within a given context in software design. A design pattern is not a finished design that can be transformed directly into source or machine code. It is a description or template for how to solve a problem that can be used in many different situations. Patterns are formalized best practices that the programmer must implement in the application. Object-oriented design patterns typically show relationships and interactions between classes or objects, without specifying the final application classes or objects that are involved. Patterns that imply object-orientation or more generally mutable state, are not as applicable in functional programming languages.

Design patterns reside in the domain of modules and interconnections. At a higher level there are architectural patterns that are larger in scope, usually describing an overall pattern followed by an entire system.

There are many types of design patterns, for instance:

Algorithm strategy patterns addressing concerns related to high-level strategies describing how to exploit application characteristics on a computing platform.
Computational design patterns addressing concerns related to key computation identification.
Execution patterns that address concerns related to supporting application execution, including strategies in executing streams of tasks and building blocks to support task synchronization.
: Semka 4-02-2019, 10:43 | : 0 |

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