Добавить в избранное
Форум
Правила сайта "Мир Книг"
Группа в Вконтакте
Подписка на книги
Правообладателям
Найти книгу:
Навигация
Вход на сайт
Регистрация



Реклама



Название: The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC's
Автор: Brian Beuken
Издательство: A. K. Peters/CRC Press
ISBN: 1498788742
Год: 2018
Страниц: 532
Язык: английский
Формат: True PDF
Размер: 24.8 MB

This book is aimed at giving novice coders an understanding of the methods and techniques used in professional games development. Designed to help develop and strengthen problem solving and basic C/C++ skills, it also will help to develop familiarity targeting and using fixed/restricted hardware, which are key skills in console development. It allows the reader to increase their confidence as game programmers by walking them through increasingly involved game concepts, while maintaining the understanding that despite the increased complexity, the core methods remain consistent with the advancement of the technology; the technology only enhances the gaming experience. It also demonstrates underlying principles of game coding in practical step by step ways to increase exposure and confidence in game coding concepts.

Скачать The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC's








НЕ РАБОТАЕТ TURBOBIT.NET? ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ЖМИ СЮДА!





Автор: Ingvar16 5-04-2018, 04:07 | Напечатать |
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.





С этой публикацией часто скачивают:

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


 MirKnig.Su  ©2021     При использовании материалов библиотеки обязательна обратная активная ссылка    Политика конфиденциальности