Название: OpenGL 4: Язык шейдеров: Книга рецептов Автор: Дэвид Вольф Издательство: ДМК Пресс Год: 2015 Формат: pdf Размер: 11 Мб Язык: Русский
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Название: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Автор: Гинсбург Д., Пурномо Б. Издательство: ДМК Пресс Год: 2015 Формат: PDF Страниц: 447 Размер:...
Расширения OpenGL (+CD) Название: Расширения OpenGL (+CD) Автор: Боресков А. В. Издательство: СПб.: БХВ-Петербург Год: 2005 Формат: PDF Страниц: 668 Размер: 33,34 МБ Язык:...
DirectX и C++. Искусство программирования Название: DirectX и C++. Искусство программирования Автор: Михаил Фленов Издательство: СПб.: БХВ-Петербург Год: 2006 Формат: pdf Страниц: 377 Размер:...
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.