Название: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Автор: Гинсбург Д., Пурномо Б. Издательство: ДМК Пресс Год: 2015 Формат: PDF Страниц: 447 Размер: 12,56 МБ Язык: Русский
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
С этой публикацией часто скачивают:
Введение в OpenGL Название: Введение в OpenGL Автор: Верма Р.Д. Издательство: Горячая Линия - Телеком Год: 2004 ISBN: 5-93517-177-5 Формат: pdf Страниц: 306 Для сайта:...
Графическая библиотека OpenGL Название: Графическая библиотека OpenGL Автор: Баяковский Ю.М., Игнатенко А.В., Фролов А.И. Издательство: МГУ Год: 2003 Формат: pdf Страниц: 130 Для...
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов Название: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов Автор: Дэвид Вольф Издательство: ДМК Пресс Год: 2015 Формат: pdf Размер: 11 Мб Язык: Русский...
Расширения OpenGL (+CD) Название: Расширения OpenGL (+CD) Автор: Боресков А. В. Издательство: СПб.: БХВ-Петербург Год: 2005 Формат: PDF Страниц: 668 Размер: 33,34 МБ Язык:...