Название: Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы Автор: Рожкова М.А., Лукьянов Р.Л. (науч. ред.) Издательство: М.: Развитие правовых систем Год: 2023 Формат: djvu Страниц: 240 Размер: 12 mb Язык: русский
Настоящая монография, подготовленная коллективом авторов, посвящена актуальным правовым вопросам, возникающим в сфере видеоигр. Это и общие проблемы правового регулирования отношений, связанных с видеоиграми, и возможность применения статьи 1062 Гражданского кодекса Российской Федерации к разным правовым ситуациям, и правовые режимы игровой механики, внутриигрового имущества (виртуальных предметов, игровой валюты, персонажей и проч.), лутбоксов, модификаций программ для ЭВМ и т. д. В монографии обозначены проблемные аспекты защиты прав потребителей, в частности, возврата денежных средств за видеоигру. Кроме того, анализируется допустимость (или необходимость) обращения к использованию инструментов арбитража и медиации в киберспорте.
Для судей, адвокатов, практикующих юристов, научных работников, преподавателей, аспирантов и студентов юридических факультетов, а также всех тех, кого интересуют проблемы развития российского права и вопросы применения действующего законодательства.
Список авторов. Указатель сокращений. Предисловие. Общие подходы к правовому регулированию сферы игровой индустрии. Разновидности правоотношений, возникающих в связи с многопользовательскими онлайн-играми (М. А. Рожкова). О применимости статьи 1062 ГК РФ к сфере видеоигр (Р. Л. Лукьянов). Гражданско-правовой режим видеоигр в контексте авторского права (А. Д. Махмудова). Суверенность игровых миров: как право должно регулировать виртуальные игры (Д. А. Григорьев). Арбитраж и медиация в киберспорте (Б. А. Карпычев). Правовые режимы правил игры, игрового имущества, персонажей игры. Правовая природа и защита игровой механики (В. А. Ожерельев). Правовая квалификация внутриигровых предметов по праву ЕС (К. М. Бычкова). Правовое регулирование внутриигровых объектов и их оборота (А. Ю. Чурилов). Правовые аспекты создания визуального образа персонажа видеоигры (Д. А. Житкова). NFT и виртуальное имущество (О. С. Кулакова). Программа для ЭВМ и иные составляющие видеоигры в правовом контексте. Модификации к компьютерным играм и пользовательский контент: общие вопросы (А. А. Никифоров). Границы моддинга компьютерных игр, устанавливаемые пользовательскими соглашениями (Ю. А. Лазарева). Разновидности модификаций (Б. Л. Сайфутдинов). Монополия разработчика компьютерной игры в контексте киберспорта (С. А. Субботин). Правовой статус шрифта в контексте его использования в компьютерных играх (К. О. Артемова). Правовые возможности пользователей видеоигры. Размывание границ между гэмблингом и геймингом. Правовое регулирование лутбоксов (С. А. Лидовский). Возврат денежных средств за видеоигру как право потребителя (Н. А. Галкин).
Видеоигры: введение в исследования Название: Видеоигры: введение в исследования Автор: Галанина Е. В. (отв. ред.) Издательство: Издательский Дом Томского государственного университета...
Гражданско-правовые сделки : учебное пособие Название: Гражданско-правовые сделки : учебное пособие Автор: Шевчук С. С. Издательство: изд-во СКФУ Год: 2014 Формат: pdf Страниц: 157 Для сайта:...