Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействияКНИГИ » ПРОГРАММИНГ
Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия Автор: Алекс Дж. Шампандар Издательство: М.: Вильямс Год: 2007 ISBN: 978-5-8459-1170-4 Формат: pdf Страниц: 764 Размер: 110 Mb Язык: Русский
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.