Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGLКНИГИ » ПРОГРАММИНГ
Название: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Автор: Боресков А.В. Издательство: М.: Диалог-МИФИ Год: 2004 ISBN: 5-86404-190-4 Формат: pdf, djvu Страниц: 385 Для сайта:Mirknig.su Размер: 10,9 Mb Язык: Русский
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
С этой публикацией часто скачивают:
Введение в OpenGL Название: Введение в OpenGL Автор: Верма Р.Д. Издательство: Горячая Линия - Телеком Год: 2004 ISBN: 5-93517-177-5 Формат: pdf Страниц: 306 Для сайта:...