Добавить в избранное
Форум
Правила сайта "Мир Книг"
Группа в Вконтакте
Подписка на книги
Правообладателям
Найти книгу:
Навигация
Вход на сайт
Регистрация



Реклама



3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX9. 2-е издание (+CD)
Название: 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX9 . 2-е издание. 2007.(+CD)
Издательство: Кудиц-образ
Автор: Грек Снук
Год:2007
Количество страниц:368
Язык:русский
Формат: pdf+CD
Размер:721 Mb

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!

Это компакт-диск (точнее его содержимое ), вложенный в книгу «Создание 3D - ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9». Он содержит все файлы, необходимые для компиляции движка, описанного в самой книге. Кроме того, на CD-ROM находятся исходные и исполнимые файлы демонстрационных программ, упоминаемые в каждой главе. На диске можно найти все модели, текстуры и файлы эффектов.

Доп. информация:
Описание папок
SOURCE: В этой папке находятся все исходные коды. Для каждого элемента движка и каждой отдельной демонстрационной программы выделена собственная дочерняя папка. Папка с именем bin содержит предварительно откомпилированный исполняемый модуль каждой демо-программы, а также все медиафайлы, необходимые для их запуска.
TOOLS: Сюда включен набор инструментов, призванных помочь вам в создании собственного ландшафта.
Первой программой является вариант утилиты Т2. Этот полезный генератор текстур способен строить текстурные карты для любого ландшафта по заданному набору параметров.
Второе приложение - 3DEM компании Visualization Software, LLC. Эта программа умеет преобразовывать ландшафтную информацию, взятую из реального мира, в целый ряд исходных форматов, пригодных для применения в ландшафтном движке для карт высоты.
Папки DIRECTX с набором средств DirectX 9.0 SDK нет - диск как скачал так и выложил (там такой папки не было).. Кто разбирается - сам найдет в яше.. Я просто не знаю какую версию (за какой период обновлений его) надо..

Системные требования:
Windows 2000/XP:
Процессор Pentium III, 1ГГц и более
DirectX 9-совместимая видеокарта с поддержкой программируемых вершинных и пиксельных шейдеров с возможностью их аппаратного ускорения
128 Мб ОЗУ (рекомендуется 256 Мб)
500 Мб свободного дискового пространства для установки DirectX SDK, а также примеров исходного кода и поставляемых утилит
Программные требования:
Для правки и компиляции поставляемого исходного кода требуется среда Microsoft Visual Studio.NET или Microsoft Visual Studio 6.0. Другие редакторы и компиляторы хотя и могут быть с ней совместимы, в тестировании заняты не были.



depositfiles.com
turbobit.net






ОТСУТСТВУЕТ ССЫЛКА/ НЕ РАБОЧАЯ ССЫЛКА ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ПИШИМ СЮДА!







Автор: decomeron 9-09-2016, 09:13 | Напечатать |
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.





С этой публикацией часто скачивают:

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


 MirKnig.Su  ©2024     При использовании материалов библиотеки обязательна обратная активная ссылка    Политика конфиденциальности