Название: Artificial Intelligence and Games Автор: Georgios N. Yannakakis,? Julian Togelius Издательство: Springer Год: 2018 Страниц: 337 Формат: True PDF Размер: 17 Mb Язык: English
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.
The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
С этой публикацией часто скачивают:
Procedural Content Generation in Games Название: Procedural Content Generation in Games Автор: Noor Shaker, Julian Togelius Издательство: Springer Год: 2016 Формат: PDF Размер: 12 Мб ...
AI for Games, 3rd Edition Название: AI for Games, 3rd Edition Автор: Ian Millington Издательство: CRC Press ISBN: 1138483974 Год: 2019 Страниц: 1031 Язык: английский...
Artificial Intelligence for Games Название: Artificial Intelligence for Games Автор: Ian Millington, John Funge Издательство: CRC Press ASIN: B07LCVHHXH Год: 2018 Страниц: 896 ...
Pro HTML5 Games Название: Pro HTML5 Games Автор: Aditya Ravi Shankar Издательство: Apress Год: 2012 Формат: PDF Страниц: 357 Размер: 12,72 МБ Язык: English Pro...
Computer Games Workshop, CGW 2016 Название: Computer Games Workshop, CGW 2016 Автор: Tristan Cazenave and Mark H.M. Winands Издательство: Springer Год: 2017 Формат: PDF Размер: 13...