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: Design Patterns: Thanks to WikiPedia
: Various
: Autoedici?n
: 2011
: pdf
: 180
: 1,08 mb.
: English

Los patrones de dise?o son la base para la b?squeda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ?mbitos referentes al dise?o de interacci?n o interfaces.

Un patr?n de dise?o es una soluci?n a un problema de dise?o. Para que una soluci?n sea considerada un patr?n debe poseer ciertas caracter?sticas. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de dise?o en distintas circunstancias.

En 1979 el arquitecto Christopher Alexander aport? al mundo de la arquitectura el libro The Timeless Way of Building; en ?l propon?a el aprendizaje y uso de una serie de patrones para la construcci?n de edificios de una mayor calidad.

M?s tarde, en 1987, Ward Cunningham y Kent Beck usaron varias ideas de Alexander para desarrollar cinco patrones de interacci?n hombre-ordenador (HCI) y publicaron un art?culo en OOPSLA-87 titulado Using Pattern Languages for OO Programs.

No obstante, no fue hasta principios de la d?cada de 1990 cuando los patrones de dise?o tuvieron un gran ?xito en el mundo de la inform?tica a partir de la publicaci?n del libro Design Patterns escrito por el grupo Gang of Four (GoF) compuesto por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlisides, en el que se recog?an 23 patrones de dise?o comunes.












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: Semka 4-02-2019, 10:43 | |
 
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