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: Design Patterns in Python
: Rahul Verma , Chetan Giridhar
: Autoedici?n
: 2011
: pdf
: 38
: 0,8 mb.
: English

La elecci?n del lenguaje con el que se implementar? afecta el uso de los patrones de dise?o. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de dise?o m?s comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visi?n interna de los patrones en el contexto de Python.

En la ingenier?a de software el t?rmino patr?n describe una soluci?n probada a un problema com?n en un contexto espec?fico. Los patrones pueden ser divididos en 3 distintas categor?as dependiendo del nivel de abstracci?n e independencia del lenguaje de implementaci?n: patrones arquitect?nicos, patrones de dise?o e idiomas [BMR+96]. En este trabajo nos concentramos en las ?ltimas dos categor?as: los patrones de dise?o como son descritos en el libro de los conocidos como GANG OF FOUR (Banda de cuatro) [GHJV95] y los idiomas del lenguaje Python. Los patrones no son s?lo modelos microarquitect?nicos, tambi?n son ?tiles como un vocabulario de dise?o para los ingenieros de software. La arquitectura general del sistema y las decisiones de dise?o relacionadas pueden ser explicadas dando un conjunto de patrones utilizado. Aunque nuevos patrones surgen, el GOF permanece como una referencia definitiva de patrones de dise?o. Por esta raz?n es importante introducir estos patrones, las nociones y la teor?a detr?s de ellos y su aplicabilidad a la comunidad Python.














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: Semka 4-02-2019, 10:44 | |
 
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